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Chariot_BaseCardUra.jpg

​5分で理解10分で決着

(自称)究極の心理型2枚ポーカーバトル

ゲーム名

ジャンル

プレイ人数

プレイ時間

対象年齢

一般販売価格

販売開始

SKIT DO

心理型2枚ポーカー

2人

10分~

12歳~

1,000円

2018年11月

委託先

SKIT DOってどんなゲーム?

SKIT DOは1から5までの数字が描かれた5色のカードを

2枚組み合わせて役(=スキット)を作ります。

その作った役が強いプレイヤーが勝利となる

88createがお送りする(自称)究極の読み合い型カードバトルです。

コンポーネントイメージ(※開発中のものです)

SKIT_CompornentImage1.png
SKIT_CompornentImage2.png

Rule

●ゲームの準備

 2人のプレイヤーにそれぞれ10枚のカードと0のカード1枚の計11枚を配ります。

 残った5枚の数字カードはこれからのゲームで獲得できる得点になります。

●ゲームの流れ

 

①ルールカードと2人の手札以外の余った数字カードから1枚オープンします。

②各プレイヤーは手札の中から2枚を選び、そのカードを裏にして手元に置いておきます。

③両プレイヤーがカードを置いたら、前のピリオドで負けたプレイヤーから

 相手の伏せたカードを「オープンするか」「何もしないか」を選択します。

 両プレイヤー選択と処理が終了したら、④に移行します。

 >何もしないを選択した場合

  相手プレイヤーに手番が移ります。相手も同様にオープンするかしないかを選択します。

 オープンするを選んだ場合

  相手の2枚のカードの内、どちらか好きなカードを1枚選んでオープンします。

  オープンした後その書かれている内容を処理します。

④伏せられているカードを一斉にオープンし、役をチェックします。

 この役が強いプレイヤーが勝利となります。

 勝利したプレイヤーは①でオープンした数字カードを獲得し、その数が得点になります。

​​​ここまでが1試合の流れです。これを5回繰り返し、ゲーム終了です。

ゲーム終了後、獲得した得点を計算し高いプレイヤーの勝利となります。

SKIT RANK

勝負の分かれ目となる役のリストです。

Chariot_RuleCard.jpg

PRIOD RULE

5回戦あるバトルの中では役が強い方が勝ちという

基本ルール以外にも特殊な2つのルールがあります。

Chariot_BattleCard_Strong.jpg

STRONG

強いスキットを出したプレイヤーの勝利です。

SKIT DOにおいて最もシンプルなルールで、

5回戦中3回戦がこのルールになります。

Chariot_BattleCard_Weak.jpg

WEAK

STRONGとは逆に弱いスキットを出したプレイヤーの勝利です。

5回戦中1回このルールでのバトルになります。

Chariot_BattleCard_Total.jpg

TOTAL

この勝負ではスキットは一切関係なく、

出した2枚の数字の合計が大きいプレイヤーの勝利となります。

5回戦中1回このルールでのバトルになります。

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